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《生化4re》总监:PS5独特功能让游戏体验更上一层楼
《生化危机4:重制版》总监安保康弘、声音总监Hiroshi Tamura和艺术总监Hirofumi Nakaoka近期接受了PlayStation博客采访,谈到了他们是如何利用PS5的独特功能重制这款大作的,包括3D音效、自适应扳机、触觉回馈和惊人...
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时间:03-22
《星战幸存者》总监谈如何在疫情间完成游戏制作?
《星球大战绝地:幸存者》即将在4月28日正式发售,游戏在2020年3月份才开始执着,目前仅持续了三年的开发,游戏作为一款比前作更为宏达的世界,对于工作室来说这是一个相对紧迫的开发时间了,较于前作的发布时间,《...
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时间:03-22
《赛博朋克2077》任务总监:内容质量不够就得删减!
《赛博朋克2077》自发布以来,被很多玩家吐槽的一个主要的点就是内容的删减,任务总监Pawe Sasko在Twitch直播时谈到了这个问题。虽然他没有具体谈到《赛博朋克2077》,但他解释说,开发者有责任确保完成游戏的所有内...
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时间:03-22
《赛博朋克2077》任务总监称删减内容是有原因的
《赛博朋克2077》在发售之后玩家发现很多内容被删减了,其中一些内容很受玩家期待,这一举动让玩家表示很可惜,而近日CDPR任务总监Pawe Sasko表示,一些内容被删减掉是有原因的,具体的信息一起来看看吧!Pawe Sasko...
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时间:03-22
前创意总监解释:为什么《使命召唤:高级战争》续作被取消了
《使命召唤11:高级战争》虽然并不属于系列正统作品,但依然凭借着其独特的游戏设计吸引了大批玩家粉丝。但如今本作已经发售十年,却始终没有传出续作的消息,由此引发了玩家长期的热议,不少玩家都系统看到本作即将...
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时间:03-22
只是开端!《守望2》总监暗示会推出更多复杂的英雄
在近期的一篇博文中,《守望先锋》游戏总监Aaron Keller谈到了新英雄织命的复杂性,并表示未来可能还会推出这样的英雄。“虽然我们不会让每个《守望先锋》英雄都如此复杂,但我们认为未来有空间制作更多像织命这样的...
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时间:03-22
游骑兵总监晋升PS工作室开发战略主管:感谢20年岁月
Guerrilla Games总监今日发文,称自己已经晋升为PlayStation Studios的开发战略主管。“振奋人心的消息!在Guerrilla Games度过了一段不可思议的旅程之后,我将作为PlayStation Studios的开发战略主管开始新的冒险。...
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时间:03-22
总监称《漫威蜘蛛侠2》是他们制作过的最好游戏
《漫威蜘蛛侠2》作为众多玩家所期待的作品,近日Insomniac Games叙事总监Jon Paquette放出消息表示,他们会确保游戏是他们目前以来制作过的最好游戏,而粉丝们需要耐心等待一下,具体的信息一起来看看吧!在开发者直...
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时间:03-22
《王国之泪》游戏地图还是海拉鲁?总监:提出后没人反对!
据IGN报道,《王国之泪》的开发者们一直都坚定地认为《荒野之息》续作会回归到前作的海拉鲁。在任天堂发布的采访中,系列制作人青沼英二表示,他们从来没有讨论过在一款新游戏中创造一个全新的世界,因为该团队在《荒...
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时间:03-22
《王国之泪》总监称已有续作计划:但不能说太多
据外媒gamesradar消息,尽管新作《塞尔达传说:王国之泪》刚刚发布不久,似乎游戏总监藤林秀麿已经有了下一部《塞尔达》游戏的计划。《纽约时报》作家Zachary Small近日发表了对于制作人青沼英二的采访,采访中虽然没...
【详细】
时间:03-22
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