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《战神》总监承认同伴破坏解谜体验:做的时候没想到
《战神:诸神黄昏》叙事总监Matt Sophos和剧情主管Richard Gaubert近期接受了MinnMax采访,在谈到同伴解谜过快破坏了玩家的体验时,他们坦言开发过程中从未考虑过这一点。Sophos表示,直到游戏发售、收到玩家反馈后开...
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时间:03-22
《霍格沃茨之遗》总监表示暂无开发该作后续DLC计划
Avalanche制作的《霍格沃茨之遗》已于Steam上线,该作发售首周Steam在线人数峰值超过87万,取得仅次《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》之后的优秀成绩,此前该游戏总监 Alan Tew 近日接受IGN采访时明确表示,目前暂无...
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时间:03-22
《神之亵渎2》总监推特发文:该作将于2023年发售 登录平台待定
《神之亵渎》是由The Game Kitchen开发的哥特风格平台动作游戏。近日,该作艺术、创意和叙事总监Enrique Cabeza在推特上发文宣布,《神之亵渎2》确定将于2023年发售,但具体登陆平台暂未公布。《神之亵渎》结合技术性...
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时间:03-22
《漫威复仇者联盟》创意总监为关服道歉:开发很艰难
《漫威复仇者联盟》官方于今年1月发布公告称,游戏将在9月30日停止服务。创意总监Cezar Virtosu近期接受了媒体采访,向玩家们表达了歉意。“可以说,这是一部具有挑战性的作品……我为它的失败感到抱歉。”由于销量不...
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时间:03-22
《致命预感》总监发推吐槽:开发者凭啥免费更新游戏
近期,《致命预感》总监Hidetaka Suehiro的新作《美好人生》以DLC的形式进行了最终更新,售价9.99美元。然而,这样的付费更新让许多玩家不满。作为回应,Suehiro在推特进行了一波吐槽。“请问,我们这些每天辛苦工作...
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时间:03-22
《死亡空间Re》创意总监称本作按玩家记忆中的样子打造
《死亡空间 重制版》于1月27日发售,便取得销量、口碑双丰收的好成绩。近期该作的创意总监 Roman Campos-Oriola 近日在官方的开发者博客中透露,EA Motive工作室在构建重制版时,是“按照玩家记忆中的样子”来做的,...
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时间:03-22
R星设计总监:《GTAOL》专为单人游戏而设计
《GTAOL》作为一个多人游戏模式,对于R星来说是非常重要的,根据Rockstar North设计总监Scott Butchard的说法,虽然该模式是为了多人游戏的体验开始的,但是目前更加着重于玩家的单人体验,并且厂商打算通过增加更多...
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时间:03-22
《最后生还者》总监尼尔:不要再给我发蘑菇照片了!
在接受《好莱坞报道》采访时,尼尔德鲁克曼表示,自2013年游戏推出以来,他的朋友们一直在给他发关于蘑菇的信息(背景设定感染者是菌类感染)。同样地,HBO电视剧《最后生还者》的制片人兼编剧克雷格马辛(Craig Mazi...
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时间:03-22
《死亡岛2》创意总监:目前并没有计划重制《死亡岛》
由Sumo Digital开发的第一人称打丧尸游戏《死亡岛2》在经历多次跳票之后,最终于4月21日发售,目前游戏售价待定,将会登陆EpicGames Store,PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S平台。在最近接受外媒The ...
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时间:03-22
同一个总监!《最终幻想16》和《鬼泣5》战斗动作高度类似
最近FF16公开了部分游戏实机演示,推特就有用户将《最终幻想16》和《鬼泣5》的战斗动作和细节进行了对比,发现两者在战斗上的操作非常类似。毕竟本身两款游戏都是同一个人设计的,这种情况也在所难免。 虽然视频较短...
【详细】
时间:03-22
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