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《家园3》或许又要跳票了 含游戏总监超40名员工被裁
作为一款运营多年的游戏《家园》系列有着不少的粉丝群体,无奈的是游戏一再跳票,如今延期到了2024年2月。但就在今日传来了家园3》开发商Blackbird Interactive进行裁员的消息,根据领英上的简历来看,本次共有超40名...
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时间:03-22
自信十足!B社总监谈《星空》Bug及今年3A大作竞争
B社全球发行主管Pete Hines在接受外媒GamesIndustry.biz采访时聊到了游戏中的Bug,以及《星空》在今年的一众3A大作游戏中的位置。Q:业界似乎仍然对推出后有挥之不去技术问题的游戏持谨慎态度,尤其是在《赛博朋克20...
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时间:03-22
《暗黑4》玩家希望保持游戏难度 总监确定不会削弱世界BOSS
在之前的更新后,暴雪官方对降低了一些《暗黑破坏神4》的BOSS难度,由此引发了一些玩家的担忧。最近有玩家提出希望暴雪不要改变世界BOSS的难度,这会让玩家觉得有挑战性,就此《暗黑破坏神4》难度问题一直吸引着玩家...
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时间:03-22
蜘蛛侠2技术总监:性能和画面应该平衡 不可牺牲一方
无论是加载还是性能,《漫威蜘蛛侠2》在技术层面上都给人留下了深刻的印象。然而,这其中最值得称赞的当属始终处于开启状态的光追,该功能在任何帧率下都表现出色。失眠组核心技术总监Mike Fitzgerald接受数毛社采访...
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时间:03-22
黑曜石总监:如果有足够的预算会开发《永恒之柱3》
在最近Touch Arcade采访中,设计总监Josh Sawyer被问到了是否会继续开发《Pentiment2》、《永恒之柱3》、《辐射:新维加斯2》这些佳作的后续。设计总监Josh Sawyer回应:虽然我对《Pentiment》很满意,但我认为现在并...
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时间:03-21
Remedy通讯总监:《心灵杀手2》主机端优化非常好
Remedy通讯总监Thomas Puha近日发推称,《心灵杀手2》主机端的优化非常好。“作为一名主机玩家,我真的很高兴《心灵杀手2》在主机平台上的表现如此出色。整个开发过程中,我非常关注它们,以确保游戏运行良好,看上去...
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时间:03-21
《黑神话:悟空》美术总监及CEO发言谈TGA预告
在今天的2023年TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》发布了新的预告视频,并确定了将于2024年8月20日发售的消息。而针对最新发布的预告视频,黑神话的美术总监杨奇和CEO冯骥,也进行了发文。全新预告:杨奇表示原本有许多...
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时间:03-21
总监称《漫威蜘蛛侠2》是他们制作过的最好游戏
《漫威蜘蛛侠2》作为众多玩家所期待的作品,近日Insomniac Games叙事总监Jon Paquette放出消息表示,他们会确保游戏是他们目前以来制作过的最好游戏,而粉丝们需要耐心等待一下,具体的信息一起来看看吧!在开发者直...
【详细】
时间:03-21
现在特别后悔!总监Jeff Ross称《往日不再2》本可在4月发售
昨日,索尼PlayStation Showcase发布会圆满落幕,展示了《龙之信条2》《合金装备3:重制版》等游戏作品。但有人欢喜有人忧,《往日不再》的总监杰夫罗斯(Jeff Ross)声称,如果工作室当初能“坚持自己的立场”,那么...
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时间:03-21
《星空》总监谈B社如何创造1000个行星:采用新技术?
在去年6月份《星空》的首个实机演示中,B社总监Todd Howard表示过游戏将会有一千多个星系和一千多个行星可以供玩家进行探索和体验,对此大部分玩家都表示质疑,因为这个工作量实在是太大了。当时该说法让许多粉丝目瞪...
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