在游戏《人格解体(Depersonalization)》中,在游戏中闪避是敏捷数值的一半,如果玩家80敏的话,最终只有40的闪避。而且闪避是对抗行为,玩家如果闪避成功但对面斗殴困难成功,你还是会被打到的。
闪避是敏捷数值的一半,如果你80敏的话,最终只有40的闪避。而且闪避是对抗行为,你闪避成功但对面斗殴困难成功,你还是会被打到。
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